В Starfield появятся новые способы путешествий и карты поселений | StopGame

Starfield получит поддержку «апскейлеров» FSR3 и XeSS, а также большую пачку исправленных квестов уже в начале 2024-го. Разработчики работают над функцией, которая позволит не откатывать до старых сохранений, чтобы пройти сломанные задания. Их заплатка должна просто вернуть часть квестов в норму. Параллельно студия готовит к выпуску карты городов, инструментарий для мододелов и некие новые способы […]

Читать далее →

The Muller-Powell Principle — головоломка об опасности путешествий по другим измерениям | StopGame

Главный герой — Гарри Герман, сотрудник научной организации Delta Laboratories. Она изучала возможность путешествий сквозь измерения, но случилось непредвиденное — Гарри обнаружил себя посреди развалин лаборатории в неизвестной вселенной и помнит лишь одну фразу: «Принцип Мюллер-Пауэла». Ваш основной помощник — портативный энергетический манипулятор, устройство, умеющее поглощать свойства разных объектов. Например, теплом от огня можно растопить стекло, светом — ослепить камеры наблюдения, а радиацией — запитать […]

Читать далее →

Ещё один ветеран Mass Effect открыл ещё одну студию для AAA-приключений | StopGame

(Mac Walters) — один из ведущих сценаристов трилогии Mass Effect , а также творческий руководитель Mass Effect: Andromeda , руководитель франшизы Anthem и руководитель производства Dragon Age: Dreadwolf . В 2023 году он покинул BioWare и основал собственную компанию — Worlds Untold . Мы создаём невероятные и значимые историии, которые, на наш взгляд, лучше рассказывать через игру. Мы начинаем с создания миров, которые мы все мечтаем открыть, а затем даём […]

Читать далее →

Лучшие демки осеннего фестиваля Steam | StopGame

RoboCop: Rogue City  — имеет шансы стать одним из самых приятных сюрпризов года. Демоверсия пропитана духом «Робокопа» : вы играете за огромную неповоротливую махину, которая не прячется трусливо за укрытиями, а уверенно уничтожает всех фриков на своём пути. Есть разрушаемость, сочные взрывы и возможность хватать врагов за горло как в  Crysis . Демо жирное, занимает около двух-трёх часов и предлагает даже свободные локации с второстепенными миссиями. […]

Читать далее →

Со Stadia спасают ещё один эксклюзив — королевскую битву про Пакмана | StopGame

За свою недолгую жизнь Stadia набрала горстку эксклюзивов — ничего по-настоящему громкого там не было, но разработчики всё равно спасают свои творения и перевыпускают их на живых платформах. Pac-Man Mega Tunnel Battle была аналогом королевской битвы с геймплеем «Пакмана»: в одном матче встречались до 64 игроков, которые могли проникать в чужие лабиринты и пожирать соперников. Процесс разбавляли разными бонусами, локациями и кастомизацией своего жёлтого обжоры. Что любопытно, не так […]

Читать далее →

Ещё один инди-шедевр — главное из обзоров Cocoon | StopGame

Геймеры должны взять на себя роль прямоходящего жука. Основная механика — путешествие между мирами, где каждый из них — сфера. Игрок может бродить по уровню, решать головоломку, а затем наступить на особую платформу и его вытянет во внешни мир. А предыдущий уровень останется перед ним в качестве сферы, которую можно переносить, бросать и делать с ней не бог весть что. , игра представляет умопомрачительное путешествие по космосу с помощью захватывающей механики «миры внутри […]

Читать далее →